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wiki:ergonomie:interface-utilisateurs

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 L’interface utilisateur ou UI (user interface) est toutes sortes de commandes visibles par l’utilisateur. C’est la partie utilisable pour l’utilisateur final, celle qui lui permet d’accéder aux informations ou aux services dont il a besoin. L’interface utilisateur ou UI (user interface) est toutes sortes de commandes visibles par l’utilisateur. C’est la partie utilisable pour l’utilisateur final, celle qui lui permet d’accéder aux informations ou aux services dont il a besoin.
  
-C’est cette interface utilisateur qui gère la coordination entre l’homme et la machine : l’utilisateur agit à travers des boutons, des écrans tactiles ou autre. Ensuite, la machine interprétera ces actions pour réagir. +C’est cette interface utilisateur qui gère la coordination entre l’homme et la machine : l’utilisateur agit à travers des boutons, des écrans tactiles ou autres. Ensuite, la machine interprétera ces actions pour réagir. 
-L’objectif est d’avoir une interface utilisateur pratique et efficace à utiliser selon les connaissances de l’utilisateur. Plus le système sera intuitif plus l’utilisateur aura de la facilité à faire sa tâche. C’est un peu comme dans un centre commercial géant, si vous avez les bonnes indications, il est plus facile de trouver le rayon souhaité.+L’objectif est d’avoir une interface utilisateur pratique et efficace à utiliser selon les connaissances de l’utilisateur. Plus le système sera intuitif plus l’utilisateur aura de la facilité à accomplir sa tâche. C’est un peu comme dans un immense centre commercial, si vous avez les bonnes indications, il est plus facile de trouver le rayon souhaité.
  
-Exemples :+**Exemples :**
  
  
 {{:wiki:ergonomie:manette-ps4-dualshock.jpg?400 |}} {{:wiki:ergonomie:manette-ps4-dualshock.jpg?400 |}}
  
-Pour cette mannette de ps4+{{ :wiki:ergonomie:image1.jpg?400 |}} 
 +**Pour cette mannette de ps4**
  
-Premièrement on se rend compte que l’affordance de ce produit incite à prendre l’objet à deux mains. Deuxièmement la forme des joysticks est prévue pour que les pouces s’adaptent parfaitement et ainsi faciliter l’utilisation. L’affordance des boutons de gauche qui sont sous forme de flèche permettent de rapidement comprendre leurs utilités. On comprend aussi que les boutons de droites ont chacun une fonction différente avec des formes basique mais différentes. Pour tous les boutons où l’on pourrait se demander à quoi ils servent, c’est écrit juste en dessus+Premièrement on se rend compte que l’affordance de ce produit incite à prendre l’objet à deux mains. Deuxièmement la forme des joysticks est prévue pour que les pouces s’adaptent parfaitement et ainsi faciliter l’utilisation. L’affordance des boutons de gauche qui sont sous forme de flèche permettent de rapidement comprendre leurs utilités. On comprend aussi que les boutons de droites ont chacun une fonction spéciale avec des formes basique mais différentes. Pour tous les boutons où l’on pourrait se demander à quoi ils servent, c’est écrit juste en dessus à quoi ils servent.
  
-{{:wiki:ergonomie:image1.jpg?400|}} 
  
-Pour ce distributeur de boissons 
  
-L’utilisateur comprend très rapidement qu’en cliquant sur les onglets, il accède aux différents choix de boissons. L’interface lui signifie qu’il est dans un certain onglet en le mettant en valeur par rapport aux autres. D’autres informations lui sont communiquées comme par exemple son crédit et qu’il n’y a pas de tasse+ 
 +**Pour ce distributeur de boissons** 
 + 
 +L’utilisateur comprend très rapidement qu’en cliquant sur les onglets, il accède aux différents choix de boissons. L’interface lui signifie qu’il est dans un certain onglet en le mettant en valeur par rapport aux autres. D’autres informations lui sont communiquées comme par exemple son crédit et qu’il n’y a pas de tasse.
  
  
wiki/ergonomie/interface-utilisateurs.1611575720.txt.gz · Dernière modification: 2021/01/25 12:55 de 157.26.66.118